ログイン戦争とは ディアブロⅣ

知りたい・疑問

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はじめに

Twitterで「ログイン戦争」という言葉が現在トレンドに。

ログイン戦争とは

ログイン戦争って何?

そもそも「ログイン戦争」とは何でしょうか?
“ログイン戦争”とは、一般的にはオンラインゲームが新規リリースまたは大規模アップデート後に、多くのユーザーが一斉にゲームに接続しようと試み、サーバーへの負荷が高まる現象の事を言います。

プレーヤーがこぞってログインを争う様が一種の「戦争」のようでありこの表現が使われているわけですね。

なぜ「ログイン戦争」がトレンドに?

「ログイン戦争」という言葉はゲームやアプリが新規にリリースされた場合よく起こります。
ですので特定のサービスだけではなく一般的に使われるワードです。

今回はどのようなサービスで通信性が起きているのでしょうか。

ことの発端は「ディアブロ」

ディアブロは、Blizzard Entertainmentが開発し、1996年に初代が発売されたアクションRPGゲームです。
ゲームプレイは主にダンジョン探索と戦闘、アイテム収集、キャラクターのスキル向上に焦点を当てており、一人でも多人数でもプレイ可能な協力型マルチプレイが特徴的です。
ゲームの世界観はダークファンタジーで知られ世界中で広く評価されています。

このゲーム私が子供の頃から(PCもかなり初期の頃)からあるゲーム。
当時グラフィックの美麗さに驚いた記憶があります(子供には難しかったw)

6月4日午前8時

そしてディアブロⅣは6月6日に発売されます。
発売前のアルティメットエディションとして6月4日午前8時から一部のユーザーにアーリーアクセス権が与えられました。

アーリーアクセス権とは名前の通り、正式リリース前に他のユーザーより早くゲームがプレイ出来る権利のことで、先にゲームが出来るというのはファンとしては願ってもない仕組みです。

アーリーアクセス権とは…

ところがこのアーリーアクセス権ですが、今回は上手く機能していないみたいです。
Twitterではログインに失敗したというユーザーのツイートをよく目にします。

アーリーアクセス権をゲットするには事前登録を行う必要がありました。
すべてのユーザーがアクセス出来るわけではなかったので、開発側としてはサーバの負荷の問題などある程度予想もできたのではないでしょうか?

対策

ユーザーの出来ること

ユーザーが出来る対策はあるのでしょうか?
これは正直有効な対策はないでしょう。

出来る事は、
・しばらく待ってからログインを再度試す
・ハードを再起動する(これはユーザ側のソフトの問題の可能性も)
といった事ぐらいかなと。

開発側が出来ること

開発側の対策としてはサーバの設備を追加するなどがあります。
開発者がサーバーの負荷分散能力を強化することでアクセス過多にも対応できるからです。

しかし、この問題は初日や初週にのみ集中し、その後はユーザーのログインが分散されるために自然に解消されます。

サーバ設置・維持費の費用なども考えると闇雲に増やせば良いという訳にはいきません。

最後に

今回はTwitterでトレンドになっていた「ログイン戦争」についてでした。

ディアブロはPC黎明期よりあるゲームで今もなお続編が作られる人気ぶり。
しかもユーザーは日本だけではなく世界中にいます。
今回のログイン戦争問題は、人気作品故の避けては通れない問題だったのかもしれません。

早くユーザがプレイ出来るように祈るばかりです。
また発売日に同じ問題が起きないといいですが…

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

 

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